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Squad Mod Français | WIP #11 (conspiracy theory)

 

Jetez un coup d’oeil et dites-nous ce que vous en pensez! Merci pour votre soutien et vos bonnes paroles partout sur INTERNET (comme ma grand-mère le dirait) (mais c’est tout noir) (parce que ton écran n’est pas branché) (je dois y aller) (tu reste pas?) (non j’ai un Wip à publier) (un Weep!?) (… ).

 

Radio:

Bonfunk (3D Artist): « Pendant que je travaillais sur le HK 417, j’ai eu un problème de modélisation d’une pièce de l’arme, alors j’ai décidé de faire une pause. J’ai ouvert notre tableau TO Do et j’ai trouvé ce petit accessoire à faire pour me reposer du HK. Grâce à Lokenn, mes références étaient prêtes très rapidement et j’ai commencé à travailler dessus. Ca à pris environ 4 jours de travail des références jusqu’au low poly. Modèle assez amusant à faire.

 

 

Remington 870:

Par Chap (Artiste 3D). Plus à venir à ce sujet.

 

 

Minimi:

Pawin (3D Artist): « Il est enfin temps d’ajouter quelques nouvelles à propos de la Minimi. Les textures sont actuellement en WIP. Elle représentera la version utilisée par l’armée Française. Dans l’ensemble, j’essaie de créer des styles de matériaux parkerisés puis d’ajouter une faible usure  avec de plus petites rayures sur les surfaces planes. J’espère que cela donnera le sentiment qu’elle a été utilisé pendant un certain temps. En outre, ça ne ferait pas de mal d’ajouter de la poussière ici et là. Il a été extrêmement gratifiant de voir l’arme prendre vie. Je voudrais saluer l’excellent travail et le soutien de la SMF »

Lokenn (conseiller militaire): « Depuis plusieurs mois, la nouvelle Mk3 Minimi est fournie à l’Armée Française, selon les régiments. Pas très bien connue, c’est une nouvelle arme très belle et redoutable que nous voulons vous montrer aujourd’hui, créée pour améliorer la FN Minimi Para vieillissante. Déjà utilisée par les forces spéciales, vous la retrouverez probablement dans un futur mod SOF (Forces d’opérations spéciales) français. »

 

 

 

 

TRM 2000:

Phoenix (Lead 3D Artist): « Dernièrement, j’ai travaillé sur le Renault TRM 2000. Il y a eu quelques problèmes avec le modèle alors j’ai fini par faire un re-texturage complet de la carcasse et des roues. La carcasse/cabine du camion a maintenant une plus haute résolution et j’ai ajouté quelques détails (logo de la légion étrangère française, plaque d’immatriculation, notre propre logo). En plus du re-texturage j’ai fais quelques optimisations sur le modèle et réglé des problèmes avec le lissage. Prochainement, je vais créer le pistolet PAMAS G1 qui sera utilisé par nos classes de soldats. Les phares du TRM seront ajoutés dans le moteur de jeu.”

 

 

 

Réservoirs d’eau:

BabyJames (Directeur Créatif / Artiste 3D): « Avec notre carte nous essayons vraiment de lui donner notre personnalité, et pas seulement de faire une énième carte avec les mêmes éléments de base de squad, ce qui veut dire.. beaucoup de création d’éléments statiques !! Maintenant que la plupart des personnages, des armes, de l’équipement et des véhicules sont presque terminés, nous les artistes 3D pouvons commencer à créer des bâtiments, des détails de la carte et autres éléments essentiels pour donner vie au paysage et finalement transmettre aux joueurs l’impression qu’ils combattent réellement au Mali !! Ces châteaux d’eau sont très communs en Afrique de l’Ouest, et comme nous les avons créés sous forme de modules, cela nous permet de placer d’autres choses au sommet pour les tireurs d’élite. »

 

Par TexasFury et Legion, avec l’équipe de mappeurs

 

Caisse:

Par BabyJames (Directeur créatif / Artiste 3D) et TiTooNet92 (Artiste 3D)

 

Bidon d’eau

Par Koen (artiste 3D) Badum Tsss

 

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Squad Mod Français | WIP #10

 

 

 

Tour de contrôle par Chap (3D Artist).

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Squad Mod Français | WIP #8

Eh ben alors ?

Voilà bien deux semaines que vous n’avez pas eu de nouvelles, et ceci dû à la sortie de la 9.8 de Squad (On voulait éviter les communications croisées). Mais maintenant que c’est passé, nous avons quelques nouveaux éléments tout beaux tout neufs à montrer !
Les efforts du moment se concentrent sur le personnage du joueur, et tout son équipement.

Quoi de neuf ?

Le fusillier

Le personnage commence à prendre forme, RebornRock y fait un boulot admirable. Ce personnage sera le premier de plusieurs, sachant qu’il faudra différencier Squad Leaders, éclaireurs, fantassins anti-char, etc. Nous espérons pouvoir faire le rigging (Intégration du modèle 3D au modèle physique du moteur) de ce personnage dans les semaines à venir, mais il est fort probable que nous attendions la sortie du SDK prochain avant, afin de ne pas avoir à faire table rase de travail réalisé en cas de changements du logiciel. Mais cette sortie semble pour le moment un doux rêve lointain…

Grenades

Nous avons deux grenades à vous montrer cette semaine.
Une grenade fumigène « GR MA FC avec amorce F5 » et la grenade « OF 37 avec » la même amorce F5.
Cette amorce identique nous permettra d’utiliser des animations similaires, si ce n’est identiques.

Jumelles tactiques

Nous avons aussi une petite paire de jumelles pour vous, bien qu’elles semblent datées ce sont les jumelles réglementaires (et donc les plus courantes) parmi la Légion.

AT-4

Phoenix fait aussi du bon boulot sur l’AT4-4, bien que ce ne soit que le début de la modélisation !

PGM Hécate II

Le PGM Hécate II fera aussi son apparition dans le Mod, fusil de précision anti-matériel de calibre 12.7 (Cartouche de 12.7x99mm OTAN). Il est gros, il est lourd, il fait peur, et il est fait par Pickpocket.

F.O.B

Première matérialisation de la F.O.B française, avec une caisse de munitions, on attend vos retours là-dessus !
Elle est composée de la radio faite par Baby_James, la caisse de FAMAS par TIToone et du Radar également par TiToone (Vous noterez les filets de camouflage à l’arrière).

Véhicules

Deux véhicules sont en train d’être préparés pour implémentation par le talentueux JamesDev, un de nos programmeurs.
Voici le VBCI et le TRM, que vous avez déjà vu auparavant, mais la semaine prochaine nous espérons pouvoir vous montrer une vidéo d’un deux en action, dans le jeu !

Roues

Nous avons aussi refait les roues, car nous n’étions pas satisfaits du résultat précédent.

V.A.B

Le V.A.B (Véhicule de l’Avant Blindé), fait par Niko avance fortement, et sera texturé la semaine prochaine.
Cela vous fait donc un camion de logistique, un équivalent au HMMWV et un équivalent au Stryker. Mais ce n’est pas tout, nous avons prévu quatre autres véhicules terrestres : Char Leclerc, V.A.B T20/13, V.B.L, AMX-10 RC, et le travail sur ceux-ci commence sous peu.

Mortier de 120mm

Là, nous restons bouche-bée… Bonfunk a simplement fait un travail hors du commun sur le mortier de 120mm.

Super Puma

Vous avez toujours rêvé de prendre votre envol ? DaTickler fait de vos rêves une réalité.

Remerciements

D’énormes remerciements à nos Conseillers Militaires sur le projet : Lokenn et Bakben, sans qui notre travail serait on ne peut plus difficile.

Nouvel arrivant

Nous accueillons aussi un nouvel artiste 3D, dites bonjour à Pawin, Artiste de talent qui travaillera sur la Minimi MK3. Bienvenu parmi les nôtres Pawin !

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Squad Mod France WIP #6

Un été laborieux malgré la chaleur !

Tous les gars sont au rendez-vous et vous proposent ce résumé de leur travaux. Nous avons eu le plaisir d’accueillir récemment TiTooNeT92 et BASKSL au sein de l’équipe pour renforcer le département de conception 3D. En plus de quelques nouveaux artistes invités et d’une nouvelle aide technique, nous sommes désormais une cinquantaine. Oui c’est un nombre important et c’est aussi pour cela que le mod avance rapidement. L’ouverture du site dédié à la production du mod ouvre ce weekend, puisqu’il s’agit avant tout d’un moyen de gestion supplémentaire de l’équipe, il était important de ne plus attendre. Le site se construira petit à petit, en parallèle du mod, il est en version alpha : squadmodfrance.fr Comprenez bien que le site de distribution et de présentation du mod au grand public se fera au sein d’un site plus graphique et moins technique qui vous sera révélé plus tard. Les sites web sont réalisés et maintenus apr Involutory, Frank et Titou.

Quoi de neuf ?

Sound Design

Les sound designers sont en train de nous mijoter de nouveaux sons pour les armes. Rien à vous faire écouter d’incroyable pour le moment, nous vous ferons une jolie vidéo rapidement. Ci-dessous une fenêtre de travail sur le fusil FAMAS. Un petit échantillon WIP à écouter tout de même ? Allez : Famas_556_v.01.wav

L’équipement n’est pas en reste

Gros travail de BASKSL sur les lunettes de protections solaires et de protection de tir. On vous laisse juger de la qualité du travail.

SPAWN Francais

La France est la 5ème puissance mondiale et nous souhaitions montrer toute sa modernité. Ainsi, TiTooNeT92 a voulu vous présenté des systèmes de communication puissants qui seront intégrés aux camps de Spawn sur les cartes jouées par la faction. 

Une version plus petite intégrée à la FOB.

TiTooNeT92 travaille aussi sur les filets de camouflage.

VBCI

Le travail de texture des véhicules est enclenché et la version Central Europe qui servira d’étalon aux autres véhicules est terminée. Nous sommes en cours de texturisation des autres véhicules sur cette base. Une version désert est aussi en route, que ce soit pour les véhicules, les armes, les uniformes, etc.

 

 

Uniforme et équipement du soldat

Pièce par pièce, l’équipement prend forme, les lunettes, comme vous l’avez vu plus haut, mais surtout les vêtements par RebornRock. Les voici en cours de modélisation. Le travail de texturisation est assuré par Pokertour. La découpe de l’uniforme, comme le soin apporté à la texture sont minutieux.

Ici un essai de texture de Pokertour sur le modèle américain du jeu.

Regardez les détails de la texture et comparez les avec le tissu renforcé d’origine. Du beau boulot on vous dit !

 

RebornRock a joué les fashion designer et vous a confectionné cet uniforme de classe FELIN.

Il a aussi modélisé le casque et le gilet, tous deux en cours d’ajout de détails et de blocks.

TRM 2000

Le TRM 2000 plus beau que jamais. Phoenix nous montre ici la version bâché et débâché.

Char LECLERC

Juju a terminé la modélisation du char. qui passe au test et à la texture.

VAB

Le VAB aussi est terminé, comme pour le tank, l’ajout d’une mitrailleuse est au programme, test et texture.

Radio Principale

La radio principale infanterie et véhicules par Baby_James !

 

 

Objets de la MAP

Alarme à incendie par VertexPolyfort.

 

 

Notre ami a aussi terminé l’Eotech.

FAMAS G2

Les différentes phases de textures s’appliquent, nous soignons les armes car vous allez jouer un nombre d’heures important avec. Par Drakoliche.

FRF2

Premières esquisses de cette fameuse arme de précision bien connue des combattants. On y posera le Scrome J8 pour faire joli, comme il se doit. C’est Alberto qui s’y colle.

Mortier de 120

Bonfunk envoie du lourd avec le mortier et ses munitions.

 

MAP OPEX SERVAL

On fera un post entièrement consacré à la map dans quelques jours, avec SilentBlood, Texas et les autres, je vous préviens que l’ambiance et la qualité, ainsi que les perfs seront au rendez-vous. Elle est réalisée par ceux que je considère les meilleurs Level Designers du moment sur Squad. Allez, je vous laisse rêver. A plus tout le monde – toute l’équipe vous souhaite un bon jeu.

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Squad Mod France WIP #5

LE WIP #5 du Squad Mod Français est arrivé !

Bonjour à tous, voici donc les dernières nouvelles concernant le mod de l’armée française sur Squad. Beaucoup de choses sont en cours, nous essayons de vous tenir au courant tant que possible. Ce n’est plus un secret, nous comptons sortir le mod, dans la mesure des dispositions prises par les Devs au niveau du SDK, et de l’activation du Workshop : le 1er Septembre.

L’équipe

L’équipe a très fortement évolué. Tout d’abord car il nous fallait renforcer l’équipe existante, afin de tenir le délai d’une publication du mod pour fin août, mais aussi car il fallait introduire de nouvelles compétences ; particulièrement concernant la nouvelle carte. Je rappelle que tous ces artistes et techniciens ne sont pas rémunérés et font un travail formidable pour servir au mieux la communauté au travers de ce mod français. Voici donc l’équipe détaillée ci-après:

Producer

  • Skor

Coordinators

  • Babou
  • Titou

Creative Director

  • SilentBlooD

Lead Programmer

  • JamesDev

Programmers

  • Pink3vil
  • Involutory

Level Designers

  • ChristofferBB
  • MichalArendt
  • SadyFofana
  • TexasFury
  • Téqila

Partners Level Designers

  • [ESC85]Xander
  • Legion

Lead 3D Artist

  • Baby_James

3D Artists

  • AlbertoCGArt
  • Bonfunk
  • boop
  • Chahl?
  • Chap
  • DaTickler
  • golau
  • Phoenix
  • RebornRock
  • Rumham
  • Drakoliche
  • Niko
  • Ptitju-15

2D Artist

  • FranK

Tech Animator

  • Mr K

Texturers

  • Pokertour
  • Zahnki

Sound Design

  • Nightmare-ACTUAL
  • Sim0_

Military Advisors

  • Bakben
  • ShifT

Video

  • SAWIsHere

Press & Communication

  • Sha [Fr]
  • Involutory [En]
  • Frank [Es]

Community Advisor

  • Mako
  • Hypno

Ainsi que plusieurs Artistes et techniciens invités, amenant l’équipe à 47 personnes. Une bonne grosse machine de guerre internationale.

Modèles et leur intégration

Côté véhicules terrestre, la liste a grossi aussi, puisque nous avons ajouté à nos travaux la réalisation du char Leclerc et de l’ERC – 90. Pour l’aérien, le Rafale et le NH 90 seront de la partie et sont déjà, comme le Leclerc, en cours de développement.

TRM 2000

Le TRM 2000 est là au parking, en attente d’être testé. Ce grand classique de l’armée française sera texturé la semaine prochaine si nous n’y trouvons pas d’erreur in-game. Il servira de transport de troupes et de camion logistique. Il sera complété par les autres camions déjà présentés.

à titre de comparaison, les roues texturées du VBCI:

AMX 10-RC

Nous l’avions promis à bon nombre d’entre-vous, nous respectons le choix de l’armée française d’opter pour des blindés sur roues. Rapides, ils se faufileront parfaitement dans les maps de Squad. L’AMX 10-RC est là !

VAB

Il avance tranquillement, je vous avais dit que nous prenions grand soin de ce véhicule qui sera spawné sur quasiment toutes les cartes. Ici avec la progression des éléments constituant le système d’armes. Et puis, il y a tout ce que vous ne voyez pas…

Grenade

Elle est finie de texturer ! Magnifique non ?!

J4

Gros gros travail sur l’optique, elle semble si réelle et pourtant, elle est parfaitement optimisée pour le jeu. Incroyable.

Elle équipera les FAMAS qui sont – je pèse mes mots – absolument superbes (WIP #6).

D’ailleurs, Chap paufine à fond les formes de l’un des FAMAS. Le G2 est déjà prêt, le F1 se voit opérer les dernières corrections. (voir les WIP précédents).

Caisse à munition

Bon, il va falloir alimenter toutes ces armes, et Baby_James nous a pondu la réplique de nos caisses de muni bien françaises !

Char Leclerc

Patience, on est à fond dessus.

LRAC F1

Personnages

Oui, on dirait un zombie, mais d’ici deux semaines, ça sera un Zombie avec une Minimi, un uniforme Félin et un APAV 40. Alors respect !

Logo de la campagne Serval

Il est terminé ! Vous le verrez en bas de chaque prochaine vidéos de présentation du mod in-game.

En parlant de vidéo, un peu d’humour dans ce monde de brut, pour vous montrer qu’on a parfois des surprises avec la physique des modèles… Heureusement on règle les problèmes ! Non mais on déconne, il roule bien.

Liste de développement mise à jour

Nous travaillons donc sur cela. WIP signifie que le modèle est en cours de construction ou d’intégration dans le jeu. Notez que nous anticipons l’intégration du modèle de vol officiel pour les avions et les hélicoptères en produisant directement les modèles. Les engins volant seront néanmoins testés in-game par nos programmers avec leur propre modèles de vol :

  • FR F2 (WIP) ;
  • FAMAS F1 (WIP) ;
  • FAMAS G2 (WIP) ;
  • APAV 40 (WIP) ;
  • PAMAS G1 (WIP) ;
  • HK 417 (WIP) ;
  • Grenade (WIP) ;
  • FN Minimi ;
  • AA NF1 (AA 52) ;
  • AT4 (WIP) ;
  • LRAC F1 (WIP) ;
  • LGI F1 Mortar 120mm (WIP) ;
  • (WIP) Browning M2 HB ;
  • VBL VAB (WIP) ;
  • VBCI (WIP) ;
  • PPLOG TRM 2000 (WIP) ;
  • AMX 10 RC (WIP) ;
  • ERC-90 ;
  • Super Puma – Conv. & Marine (WIP) ;
  • NH 90 ;
  • Douentza, Mali (WIP) ;
  • Rafale.

MAP Douentza

La Map est huge, tellement large que nous avons décidé de la diviser pour la travailler et de vous la révéler au fur et à mesure des versions du mod. LEs Level Designers ont commencé le travail, et des détails se font jour, comme ces casiers qui prendront place dans le bâtiment école de Douentza, réalisés par SadyFofana.

La partie urbaine de la carte.

Websites

Oui sites internet au pluriel, car nous ouvrons le site de production la semaine prochaine (voir capture), mais aussi le site destiné au public fin août pour la sortie de la version 1.0 et je pense que vous allez aimer ce qu’on vous prépare !

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Squad Mod France WIP #4 | Boom !

Grenade à main ! Fire in the hole !

Entre deux modèles, @Baby_James a pu trouver le temps de faire la grenade à main, ce qui prouve une fois de plus qu’on ne lui donne jamais assez de travail 🙂 Excellent job, cette jolie demoiselle sera bientôt testée in-game.

VAB : les dernières avancées !

@niko a bien cartonné et nous présente la dernière version du VAB, ça avance et c’est beau. On vous laisse regarder.

Bon esprit et partage

L’équipe a décidé de streamer son travail, afin que les autres membres puissent apprendre de nouvelle techniques auprès des uns et des autres. C’est une manière intelligente de fonctionner et renforcer le savoir du groupe. Le bénéfice est clairement souligné : nous irons plus vite et nous ferons encore mieux. Une forme d’apprentissage moderne et qui renforce les liens du groupe.

Renault TRM 2000

Initialement pas prévu au programme, le TRM verra finalement le jour sous les doigts d’artiste de @Phoenix qui le produit ce weekend. Très utilisé, c’est par définition le véhicule à tout faire. Logistique, transport, remorquage, il est présent partout.

La map Gambela

@TexasFury construit la map Gambela en Ethiopie. Celle-ci accueillera un layer avec une faction française. Le scénario est le suivant : Gambela est proche de la frontière du Sud Soudan. Il y a 5 à 6 ans, des insurgés soudanais y ont attaqué un camp de réfugiés. Une force d’action française est envoyée sur place pour restaurer l’ordre et reprendre le contrôle de la zone. La base alliée est situé sur l’aéroport au sud de la ville. Les zones de captures incluront un stade de foot en construction, une église, un rond point d’intérêt tactique. La map est coupée en deux par la rivière Baro, qui n’est franchissable que par des véhicules amphibies, aériens or en empruntant un pont de 305 mètres.

Ouverture des containers

Dans cette vidéo, vous pourrez voir comment @bonfunk a poursuivi le développement des containers qui sont utilisés par les véhicules de logistiques et plus largement sur les différentes map du mod. Il a notamment provoqué l’ouverture des portes.

 

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Squad Mod France : WIP #3

Famas F1 chose promise, chose due

Un petit WIP #3 du vendredi pour vous faire plaisir et pour fêter les premiers tests in-game de certains modèles. @Chap a pu finir la première phase du FAMAS F1 qui va équiper la Légion. D’autres images texturées vous seront distribuées bientôt, ainsi qu’un essai en jeu. Si on a le temps d’y coller l’APAV modé par @drakoliche on le fera.

Update du FAMAS G2 Marine !

Scrome J4 toujours plus de détails

@Rumham détaille de plus en plus le premier Scrome pour l’implémenter rapidement et produire le test du F1.

Travail du logo du mod Légion étrangère

@Frank, le Production Designer est en train de revoir l’ensemble de la charte graphique des mods. En recherche actuelle des différents logos. Ci-dessus, les premiers tests pour la Légion.

VBCI prêt à être testé in-game

@Baby_James a terminé le véhicule, hors texture, car nous allons devoir faire des corrections suite aux tests sur les maps. Il a fait un magnifique travail.

On salue aussi au passage le travail de @bakben et @involutory qui ont bien organisé les remontés d’information et le conseil militaire lors des différentes étapes de création. Ce dernier et @jamesdev sont actuellement en pleine réunion de programmers pour l’implémentation des objets in-game.

 

 

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Squad Mod France : WIP #2

Où en est-on de ce Mod Squad Français réalisé par la communauté SquadFrance.fr ?
On vous déballe tout !

Bonjour à tous, Voici donc les dernières nouvelles du mod français de Squad, destiné aux équipes et communautés francophones du jeu. Quoi de neuf ? On ne vous fait pas plus patienter, beaucoup de choses se passent en ce moment, à commencer par le design des modèles, les premières intégrations in-game et le recrutement d’une dream team de modders. Et devinez quoi !? Non seulement la légion mais la Marine arrive !
Nous sommes aussi impatients de vous communiquer chaque changement réalisé, chaque nouveauté. La communication des informations (WIP, pour Work In Progress) se fera chaque mercredi à 18H00 lors du live hebdomadaire et chaque vendredi.

A l’heure où nous écrivons ces lignes, d’autres caps ont déjà été franchis, ce mod inspirant beaucoup de monde, les news tombent quasiment toutes les heures. Soyons fière de cette armée française ! Et bientôt européenne (on y reviendra rapidement). Assez parlé, place aux images !

 

Niveau 3D, on s’éclate !

1 semaine = 1 FAMAS G2 !

Grâce à l’excellent travail de @drakoliche qui n’a pas chômé ces jours-ci, nous vous présentons l’arme qui va équiper le mod Marine française qui sortira probablement en même temps que le mod Légion Étrangère OPEX: SERVAL.

Mardi 25 Juillet, une image nous tombe à 3h00 du matin par les équipes de modélisation et @Rumham nous sort ses premières images du Scrome J4 qui équipe le FAMAS F1 de la Légion.

Mercredi 26 à 3h10 du matin, nous avons une nouvelle version 3D de l’optique Scrome J4 qui équipera nos soldats. Les textures sont en cours de réalisation. Les gars sont joyeux de pouvoir vous transmettre les prochains résultats rapidement. Tout ça est passé à la moulinette du consultant militaire @bakben qui était soldat sur Serval.

 

Le V.A.B. en excès de vitesse !

Le Model 3D du VAB avance, comme vous pouvez le voir, le niveau de détail augmente à mesure que @Niko travaille dessus, c’est soigné, c’est l’un des véhicules qui sera le plus utilisé, décliné en plusieurs version, il convient donc de prendre son temps – Courage @Niko !!!!

Le VBCI ! Mais oui madame !

Le 26/07 dernier de nouvelles images sont tombées sur le tableau d’avancement des moddeurs ! Vous avez le privilège de suivre le travail de @Baby_James qui avance très rapidement sur le VBCI (on lui rappelle de dormir) oui le VBCI !!!! J’espère qu’un radar n’arrêtera pas nos moddeurs d’ici tellement le WIP est speedé !

Un second Logitruck à venir !

 

Au programme, nous lançons un second camion logistique, le Renault GBC 180, bien dans l’esprit de Squad, pour renforcer notre massif Logi PPLOG tel que présenté dans notre liste de Dév. Voici la description wikipédia de l’engin : https://en.wikipedia.org/wiki/Renault_GBC_180

 

 

Les logis utiliseront d’ailleurs les éléments de l’un des nouveaux artistes 3D, j’ai nommé mister @Bonfunk. Les containers réalisés par notre ami sont prêts à être intégrés à nos camions et à être utilisés sur la map. Voici quelques captures réalisées par lui lors de la conception des containers. @Bonfunk s’occupe maintenant du mortier de 120mm, nous allons vous en parler plus loin.

   

Le mortier de 120mm est en route !

 

Une petite envie de tout détruire ? Ce magnifique mortier est fait pour vous mesdemoiselles ! @Bonfunk est dessus et ça va envoyer du lourd ! Le SDK n’est pas à jour et nous ne pouvons pas le tester in-game, mais dès la mise à jour (dans les semaines qui viennent) nous pourrons vous montrer l’effet du bouzin ! Il sera tractable par les camions de logistique et disponible dès le premier spawn de début de round, Eh oui !!!

La map fait son chemin…

Tranquillement mais surement la Map progresse, les layers se construisent, comme vous pouvez le voir sur ces deux images ci-dessous :

    

Une comparaison des échelles avec une map existante :

Un gros travail est effectué sur la jouabilité de la map et nous prévoyons de la rendre exploitable en INF, véhicules terre et une version véhicules AIR ! Nous accueillons @SilentBlood qui est l’un des plus expérimentés Moddeurs à ce jour en terme de construction de map, il a d’ailleurs pris le rôle de Lead Level Designer.

@Datickler est aussi sur la texturisation de la map, et travaille avec @SilentBlood au rendu photographique. Vous allez vous prendre bientôt une claque graphique, on vous prévient !

 

La programmation ça avance,

 

Niveau programmation, les choses se mettent en place, tant d’un point de vue organisationnel, que technique. Tout le monde est sur le pont et le drapeau français flotte déjà sur l’interface, comme vous pouvez le voir dans cette vidéo clin-d’oeil de @pink3vil !

La nouvelle faction française est créée !

Quoi de prévu encore ?

Une nouvelle arme pour le Marksman. Comme prévu, nous avons décidé de quelle arme nous allons doter le Marksman. Il s’agira du HK417 avec une optique spécifique à définir. Le travail commencera la semaine prochaine, plus d’infos sur le WIP #3 à venir.

 

Notre superbe équipe !!!

L’équipe est portée à 17 modders (sur un total de 19 prévus) !

Nous saluons nos nouveaux amis @Pokertour (célèbre pour ses scripts Arma 3, comme le saut en parachute, l’altimètre, etc.), @Bonfunk et @Rumham qui sont déjà au travail et donne du rendement, @[RIP] Baby_James bien connu des services pour pondre l’une des plus belle carte anglaise à venir sur Squad, @ChristofferBB rejoint également l’équipe Mapping et son altesse @SilentBlood . Cela porte une équipe déjà très solide à 17 membres complémentaires. Cela va accélérer le travail, afin d’être prêts dès fin septembre à produire les principaux éléments jouables. @Datickler prend en charge la modélisation du Super Puma version Marine et Armée de Terre.

Sound Design !

 Nous portons une attention toute particulière au sound design et avons recruté un Boss ! @Sim0_, très expérimenté, puisque déjà dans l’industrie, qui sera assisté de Nightmare-Actual, vont nous pondre un environnement sonore de la map, ainsi que des sons d’armes et de véhicules digne des plus grosses productions !

Cette équipe est actuellement considérée comme une véritable Dream Team par les moddeurs de Squad en général. Nous sommes extrêmement chanceux de les avoir et le staff a effectué un travail de recrutement et de présentation considérable.

Beta testing

Dès que possible,  nous procéderons à un ensemble de tests in-game, dont les dates et horaires vous seront annoncés via l’agenda disponible sur le site. Tout cela sur nos serveurs :

︻╦╤─ [FR] Squadfrance.fr ─╤╦︻

 Aussi, nous allons organiser rapidement des séances de streaming animées pour vous présenter les véhicules, les uniformes, et autres joyeusetés non jouables mais visibles !

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Squad Mod France : WIP #1

Bonjour à tous,

Un WIP un peu en avance car demain la journée sera chargée en news aussi ! Nous vous présenterons donc les premiers travaux en cours sur ce post, qui se construira  jusqu’à demain (vendredi) minuit.

Tout d’abord, les modèles 3D sont en cours de réalisation, l’objectif étant de les terminer tous grossièrement le plus rapidement possible pour en travailler les détails et surtout l’esthétique Squad. Ce choix est fait afin de rendre une certaine cohérence graphique à l’ensemble, et qu’elle colle bien au jeu. Nous souhaitons que les modèles se « ressemble » d’une certaine manière, car ils sont réalisés par des personnes différentes.

Les trois premiers éléments travaillés sont donc :

  1. Le VAB et son arme AA-52 travaillé par Niko ;
  2. Le FAMAS F1 travaillé par Chap ;
  3. L’uniforme commun du fantassin, qui sera ensuite personnalisé par classes.

Possiblement, le FAMAS G2 sera réalisé dans le même temps si le planning de réalisation s’agence bien.

Nous confirmons aussi que les modders travaillent sur l’APAV, tiré du FAMAS.

Côté code, James fini de construire la structure de toute la gestion de fichier, le choix de l’équipe s’étant porté sur Plastic et l’interface Gluon pour faciliter la vie des artistes 3D comme des programmeurs, Babou ayant installé l’ensemble. Pink3vil fait quelques tests d’intégration des modèles et il a proposé aux Dévs Squad (officiels) d’ajouter une touche de sécurité de l’arme, pour que nous puissions produire une animation spécifique concernant cette action. Pink fait aussi des essais d’animation de rechargement de l’APAV.

Bakben documente actuellement les détails des uniformes et des armes.

Concernant les optiques, le Aimpoint M4H, EoTech et J6 ou J8 seront de la partie. On reviendra dessus dans le prochain WIP #2, y compris sur le fameux FrF2 du tireur de précision français !

@pokertour entame quant à lui l’uniforme de base, à partir duquel nous pourrons élaborer les classes spécifiques.

Nous vous ferons le point map ce vendredi dans le courant de la journée avec le retour d’info des designers.

Nous nous sommes aussi rapproché de certains autres artistes 3D pour obtenir leur soutien sur certains point, comme le conteneur du camion logistique, développé ailleurs dans la communauté internationale.

Titou prépare un sous-domaine du site squadfrance.fr qui accueillera le wiki du mode que nous construisons en parallèle.

Pokertour, Niko, Chap, Drakoliche, Babou, Skor, Bakben, Involutory, JamesDev, Sha, Titou, Téquila, ZahnKi et toute la communauté qui pousse fort derrière. 

(en cours de rédaction 22:15 UTC)