Vos septims fondent. Armures trop chères, parchemins hors de prix, réparations en boucle. J’ai connu ça, et je n’aime pas subir l’économie de Cyrodiil. Voici un plan simple, carré, pensé comme un briefing d’opération : vous entrez, vous ramassez, vous revendez, et vous ressortez plus lourd d’or que quand vous êtes arrivés. Pas de grind stérile. Des routes, des cibles, des routines. On déroule.
Fond de caisse: bases solides pour gagner de l’or dans Oblivion Remastered
Je commence toujours par la gestion de l’inventaire. Dans Oblivion, le poids vous tue plus sûrement qu’un dremora. Filtrez tout par poids/valeur : prenez les objets légers, chers, demandés par les marchands. L’or vient de la discipline, pas de la chance.
Deux outils font la différence. Les potions ou sorts de Feather pour gonfler votre charge maximale. Et la patience de vider proprement chaque coffre important. Les ruines ayleides et les antres de daedra regorgent d’objets à haut rendement. Si vous hésitez, laissez l’argenterie, gardez les pierres et les composants rares.
Règle d’engagement: sortez toujours avec 20 à 30 unités de charge libres. Vous ne savez jamais quand un bon coffre décidera de se montrer.
Alchimie rentable: routes, recettes et tempo
L’alchimie imprime de l’or à chaque halte. Un simple Mortar & Pestle suffit pour commencer. Ajoutez les autres instruments quand vous les trouvez, mais ne les cherchez pas à tout prix. Votre heure la plus rentable : le retour de run, quand l’inventaire est rempli d’herbes et de champignons.
Objectif court terme : des potions basiques mais qui partent vite, comme Restore Fatigue, Restore Health et Feather. Pourquoi ? Parce que tout le monde en a besoin, tout le temps. Comment ? Ramassez systématiquement champignons de sous-bois, fleurs de plaine et baies des haies près des routes. Faites tourner une boucle autour des villes (Skingrad et Chorrol sont généreuses). Laissez passer 72 heures en jeu pour le respawn des plantes, puis recommencez. Le coût est nul, la marge est propre.
Astuce de vétéran : fabriquez d’abord quelques potions, vendez-les, puis négociez votre prix de vente sur les suivantes quand le marchand vous apprécie davantage. L’effet cumulé sur la session est net.
Ruines ayleides: pierres bleues, pierres blanches, argent propre
Les ruines ayleides sont vos banques ouvertes 24/7. Les Welkynd Stones payent la course, les Varla Stones paient la semaine. Priorité aux salles à piliers et aux niches murales : regardez haut, très haut. Vous gagnerez du temps en utilisant la télékinésie pour décrocher les pierres hors d’atteinte.
Première cible conseillée : Vilverin, juste en face de la Cité Impériale, de l’autre côté du lac. Facile d’accès, bonne densité de pierres, quelques coffres honnêtes. Entrez, nettoyez, ressortez, revendez. Vous venez de financer vos premiers sorts et une réserve d’outils d’alchimie.
Arène de la Cité Impériale: combat payé, pari cadré
L’Arène est un raccourci assumé. Deux axes : les paris si vous voulez du passif, les combats si vous voulez de l’**adrénaline** et de vraies primes. L’un ne remplace pas l’autre, ils se complètent.
- Pariez seulement quand vous pouvez rester pour voir le combat. Pas de fast travel pendant l’affrontement, sinon vous perdez le ticket et le gain.
- Avant de monter sur le sable : deux potions de soin, une de renfort (Fortify Strength ou Agility), et une Restore Fatigue. Les duels se gagnent souvent à l’endurance, pas au critique.
- Montez rang après rang. Le titre de Grand Champion paie, et la notoriété ouvre d’autres portes (réductions, quêtes, dialogues).
Petit plus : l’infirmerie des combattants vous remet d’aplomb gratuitement. Entre deux matchs, rentabilisez le temps mort en craftant des potions avec ce que vous avez ramassé.
Quêtes secondaires et guildes: contrats sûrs, butin bonus
Je ne refuse presque jamais une mission locale. Les quêtes secondaires paient souvent en or, parfois en objets uniques faciles à monétiser. Faites un crochet par la Guilde des Guerriers pour des contrats courts et rentables. Et si vous aimez la discrétion, la Guilde des Voleurs débloque l’accès aux receleurs, donc un vrai canal pour écouler le butin marqué « volé ».
Pensez aux sanctuaires daedriques : certaines offrandes mènent à des récompenses très au-dessus de la moyenne, qu’il s’agisse d’artefacts ou de composants rares. Même si vous gardez l’artefact, le reste de l’expédition remplit les poches.
Art de la vente: marchands, disposition et timing
Bien vendre, c’est 20 à 30 % d’or en plus sur la même cargaison. Travaillez votre Marchandage et votre Persuasion. Gagnez de la Disposition avec les vendeurs avant les gros lots : un discours bien mené, un charme temporaire, puis vous sortez les pierres et les bijoux.
Certains marchands achètent mieux certains types d’objets. Faites votre tour dans la Cité Impériale et les capitales de comté pour comparer. Condition de l’objet réparée = meilleur prix. Investissez dans quelques marteaux, réparez au calme, puis vendez.
| Objet/Type | Où vendre | Ratio poids/prix | Remarque terrain |
|---|---|---|---|
| Pierres ayleides (Welkynd/Varla) | Marchands généraux du Marché | Très élevé | Vendez les Varla Stones après un bon boost de Disposition |
| Bâtons et objets enchantés | Rindir (Cité Impériale) | Élevé | Réparez avant vente pour maximiser |
| Potions et ingrédients | Ogier Georick (Chorrol) | Élevé | Vendez en lots de 5-10 pour tester le meilleur rabais |
| Composants daedriques (cœurs, etc.) | Apothicaires/Alchimistes | Élevé | Gardez-en quelques-uns pour vos propres crafts |
| Bijoux et gemmes | Bijoutiers/gnrl. riches | Variable | Appliquez un charme de personnalité avant négociation |
Duplication et autres exploits: outil, pas béquille
Le glitch de duplication d’objets existe. Il transforme une bonne gemme en pluie d’or. Je le considère comme un outil de test, pas une économie de long terme. Si vous l’utilisez, faites-le pour lancer une nouvelle partie, acheter vos premiers sorts et passer vite les premières heures. Ensuite, rangez-le. Sans quoi vous tuez la courbe de progression et l’envie d’explorer.
Départ express: Skingrad, vignes, potions, premiers achats
Sortie du tutoriel, on ne traîne pas. Direction Skingrad, par la route. En chemin, ramassez tout ce qui se cueille. Aux abords de la ville, les vignes et les jardins privés sont des mines d’ingrédients. Avec vos trouvailles, brassez des potions simples mais vendables. Une ou deux tournées suffisent pour acheter un sort utile, un meilleur outil d’alchimie et quelques marteaux de réparation.
Alternative rapide si vous êtes pressé d’armer votre build : traversée du lac et raid à Vilverin pour un lot de pierres ayleides, puis revente au Marché. Deux boucles de ce type financent souvent l’équipement de départ d’un mage ou d’un combattant léger.
Routes de butin: antres faciles, retours gagnants
Au début, visez les repaires d’ennemis faibles. Bandits en cuir, gobelins isolés, non-morts de bas niveau. Pourquoi ? Car ils laissent des armes légères, des gemmes basiques, des composants d’alchimie. Et ils tombent vite. Faites une boucle intelligemment connectée au fast travel : entrée par un relais routier, sortie par un sanctuaire, retour express en ville pour vendre. Le tempo compte plus que la difficulté brute.
Console et mods: gagner du temps sans casser la partie
Sur PC, la console existe. La commande player.additem f peut injecter de l’or en quelques touches. À manier avec les mêmes principes que la duplication : clarifiez l’intention (test, rattrapage, sandbox) et assumez les effets. Côté mods, privilégiez ceux qui augmentent légèrement la capacité de portage, améliorent l’interface de vente, ou rendent l’IA des marchands plus cohérente. Le but n’est pas de tricher ; le but est de fluidifier la boucle de farm/vente pour rester concentré sur l’exploration.
Votre plan d’action: la boucle or/XP à exécuter
Vous êtes prêt. Traitez l’économie comme une logistique de FOB : chaque sortie finance la suivante.
- Ville de départ : Dispo marchands + potions prêtes. Boost de Disposition si possible.
- Chemin aller : cueillette systématique, coffres prioritaires, repaires d’ennemis faibles.
- Objectif intermédiaire : une ruine ayleide, récupération de Welkynd Stones et, si chance, de Varla Stones.
- Retour : fast travel vers la ville, réparation, tri, craft.
- Vente ciblée : Marchandage optimisé, meilleurs acheteurs selon le type d’objet.
- Réinvestissement : sorts utiles (Feather, soins), outils d’alchimie, quelques parchemins clés.
Gardez la tête froide. Ne surchargez pas. Ne stockez pas inutilement. Convertissez le butin en or, puis l’or en puissance concrète : soins fiables, mobilité accrue, et de quoi encaisser. C’est ce levier-là qui vous fait gagner du temps, donc plus d’or au run suivant. Boucle bouclée.